
PCゲームプラットフォームと専用ゲームデバイスのSteamを展開するValveのVKD3D-Protonのメジャーリリースでは、AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR4)の完全サポート、再構築されたDXBCシェーダーバックエンド、anti-lagを導入。さらに、古い仕様となるRDNA 2/3ベースGPUがINT8/float16経由でFSR4を試行できるフォールバックモードも搭載(ただし性能面での妥協あり)。
VKD3D-Proton Version 3.0

VKD3D-Proton 3.0 Adds AMD FSR4 & Anti-Lag, Supports Older RDNA GPUs
「VKD3D-Proton Version 3.0」は、LinuxおよびSteam OSにおけるDirect3D 12からVulkanへの変換において重要なマイルストーンとなる。本リリースでは、Vulkanの協働行列およびfloat8シェーダー拡張機能を活用し、AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR4)のサポートを追加。公式サポート対象はAMDのRDNA 4アーキテクチャGPUだが、今回の更新ではINT8およびfloat16命令を用いたフォールバックエミュレーションモードも組み込まれており、RDNA 2およびRDNA 3 GPUといった旧世代GPUでもFSR4を有効化できる、とのこと。このエミュレーションパスはデフォルトでは有効化されておらず、測定可能なパフォーマンスペナルティが発生します。
FSR4に加え、VKD3D-Proton 3.0ではDXBCシェーダーバックエンドを完全書き換え。レガシーシェーダーパスからの移行とDXVKの共有フロントエンドとの整合化を実現した。この変更により互換性の向上、ドライバー基盤の効率化、Proton下で動作する各種Windowsゲームにおける長年の課題修正が図られる。また、Direct3D 12ワークグラフの実験的サポートを導入し、Linux環境での入力遅延を低減しゲームプレイを滑らかにする「anti-lag」機能を追加した。
レビュー担当者やゲーミング愛好家にとって、これは重要なマイルストーンであろうことがわかる。Protonの機能セットを拡張することでLinux上での高精細アップスケーリングを可能にし、2025年以降のProtonにおけるWindows専用タイトルのパフォーマンスに対する基盤的な期待値を引き上げる。
旧式ハードウェアはフォールバックモード経由でFSR4の利用が可能になったが、実際の結果は環境により異なる。そのためテストプラットフォームやベンチマークではこの差異を考慮すべきである。


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